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📝 每日记录 昨天忘写了 2025年1月22日上午开了3.0&UE培训会自我感觉还行最起码销售部的人还一直提问要出文档(开发文档、部署文档、配置文档)下午开了部门小会【部门变更】有俩人要并入工...
January 23rd, 2025 at 10:02 am
📝 每日记录 2025年1月21日调整了移动模块(移动模块没有移动因为没绑定移动函数)而且运动&静止状态写反了优化水材质波浪不明显优化草地太暗加上烟雾特效人员信息改为前端显示打包输出次日工作 准...
January 21st, 2025 at 06:30 pm
📝 项目调整 2025年1月21日水材质波浪不明显草地太暗加上烟雾特效人员POI改为前端显示已完成准备次日演讲报告
January 21st, 2025 at 01:46 pm
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迷失的人迷失了,相逢的人会再相逢
UE跨平台插件的使用方法
关于UE跨平台插件的使用方法已知除Epic平台获取的插件,其他途径获取的UE插件默认普遍为Win64版本 是没有办法直接在除Win64平台直接使用的(如...
mrxiang
2025 年 01 月 21 日
暂无评论
3DMax导出FBX到UE的设置
3DMax导出FBX到UE的设置选中该需要导出的模型文件->导出->导出选中模型几何体(关闭涡轮平滑)打开平滑组动画->关闭动画摄像机-...
mrxiang
2025 年 01 月 21 日
暂无评论
UE和WebSocket通讯
UE接受WebSocket消息-像素流UE5.0.3 新建C++项目 我们项目需求就是与前端通讯 前端发送Json对象给UE UE解析并且...
mrxiang
2025 年 01 月 20 日
暂无评论
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